On a démarré le chantier UX : réduire au maximum les menus non-diégétiques. L'idée est de conserver la clarté… mais en faisant exister l'interface dans le monde (poignet/holo, animations, transitions "physiques").
C'est une contrainte dure, mais ça crée une identité forte et une immersion rare. Le piège, c'est d'être "stylé mais lent", donc on travaille avec une obsession : rapidité d'accès + lisibilité.
Contraintes qu'on s'impose :
- Toute action fréquente doit rester rapide.
- Pas de "cinématiques UI" qui font perdre du temps.
- Toujours un mode "lecture rapide" quand le joueur est pressé.