On a commencé à définir une couche confiance/sécurité pensée produit : protéger les joueurs, limiter les abus, et garder une expérience saine — sans transformer le jeu en usine à vérifications.
L'approche : une lecture par signaux (comportement, cohérence, patterns) plutôt qu'une obsession "punitive". L'objectif est autant la prévention que la sanction.
Axes :
- Détection d'anomalies (accélérations, patterns impossibles, etc.)
- Scoring de confiance par session
- Logs exploitables pour preuve/contrôle (avec respect de la vie privée)