On formalise un pilier : le compétitif doit influencer le monde. Pas juste via des "news", mais via des changements concrets : dialogues, états de map, zones accessibles, tensions entre factions.
C'est une promesse difficile, mais c'est ce qui donne une identité unique : le gameplay écrit l'histoire.
Ce qu'on veut atteindre :
- Les joueurs sentent l'impact de la communauté.
- Les changements restent contrôlés (pas de chaos permanent).
- Les explications lore sont cohérentes avec les nerfs/buffs.