Le concept des Commanders avance : un rôle hors-terrain qui gère la vision, l'économie, et certains outils de coordination. L'objectif : ajouter une couche stratégique, sans retirer le plaisir du gunplay aux joueurs sur le terrain.
On veut aussi que ce rôle soit "skill-based" : lecture de match, communication propre, gestion de ressources, prise de décision.
Axes de design :
- Utilité réelle, pas "chef décoratif".
- Outils limités (pas de contrôle absolu).
- Interaction claire avec l'équipe, sans spam radio.