Grosse session de tests orientée "clarté" : est-ce que les objectifs sont compris immédiatement ? Est-ce que les callouts sont naturels ? Est-ce que les joueurs comprennent les risques sans qu'on leur fasse un tuto lourd ?
On observe particulièrement les nouveaux joueurs : si eux sont perdus, c'est la preuve que l'UX doit changer.
Résultats typiques qu'on surveille :
- Temps avant compréhension de l'objectif
- Endroits où les joueurs hésitent (signal d'ambiguïté)
- Moments où la mort paraît "injuste" (souvent un problème de lisibilité)