On a défini le concept de "map states" : une map peut évoluer selon des seuils de performance globale. L'idée n'est pas de punir, mais de créer un monde vivant et une méta qui fait sens.
La difficulté : garder une scène compétitive stable tout en faisant évoluer le contenu. Donc les seuils doivent être mesurés, progressifs, et bien annoncés.
Exemple de logique :
- 55–65% : changements mineurs (visuels, micro-layout)
- 65–75% : changements moyens (routes, objectifs secondaires)
- 75% : retrait du compétitif + conversion en zone explorée (campagne/hub)