On a commencé les premiers tests sur les fondamentaux : sensation de tir, punch, cohérence des distances, rythme global. L'objectif n'est pas "faire beaucoup", mais rendre juste ce qui existe.
On observe surtout : est-ce que le joueur comprend pourquoi il gagne/perd ? Est-ce qu'un duel paraît juste ? Est-ce que les erreurs sont identifiables ?
Focus test :
- Recul : lisible, maîtrisable, pas aléatoire gratuit.
- Audio : distinction claire des événements (tir, hit, danger).
- Temps de réaction : assez nerveux sans devenir chaotique.