On a posé les lignes directrices : une DA premium, nette, sans bruit visuel inutile. Pour un FPS compétitif, l'esthétique doit soutenir la lisibilité : silhouettes, contrastes, zones de danger, repères de navigation.
On évite volontairement les surcharges (too much VFX, trop de particules, trop de "bloom"), parce que ça rend l'info moins claire en situation de stress.
Principes visuels :
- Lisibilité des formes > textures ultra-bruitées.
- Feedback d'impact clair, jamais "confus".
- Une identité forte qui ne dégrade pas la compétition.