On a avancé la vision du Hub persistant : une ville sous dôme, pensée pour l'identité, l'échange, le social, mais sans chaos. L'erreur classique des hubs est de devenir un endroit bruyant et inutile : on veut un lieu vivant, mais lisible.
Le Hub est aussi un pivot : il doit connecter la campagne, le compétitif et la progression sans menus lourds.
Fonctions du Hub :
- Social + trading + clans
- Accès diégétique aux modes
- Housing (apparts/maisons) + base building
- Zones PvP contrôlées (arènes / duels acceptés)