Première phase de cadrage : on structure l'univers non pas en "lore joli", mais en règles de monde. On veut un univers qui justifie la tech, la guerre, les factions, les limites… et qui ne contredit jamais le gameplay.
On écrit le lore comme un document utile : il doit aider à choisir des mécaniques, des environnements, des contraintes. Si une idée "fait stylé" mais casse la logique, elle saute.
Sorties de cette étape :
- Les fondations factions/idéologies commencent à se clarifier.
- Les environnements sont pensés "lisibles" (FPS-friendly).
- Les futures mécaniques (comms, infiltration, économie) doivent être justifiées narrativement.