El concepto de Commanders avanza: un rol fuera del campo que gestiona la visión, la economía y herramientas de coordinación. El objetivo: añadir una capa estratégica sin quitar el placer del gunplay a los jugadores en el campo.
También queremos que este rol sea "skill-based": lectura de partida, comunicación limpia, gestión de recursos, toma de decisiones.
Ejes de diseño:
- Utilidad real, no "jefe decorativo".
- Herramientas limitadas (sin control absoluto).
- Interacción clara con el equipo, sin spam de radio.