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Novedades del ecosistema

Devlog18 de enero de 2026

Enero: hoja de ruta y regla de oro

Empezamos 2026 con la regla de oro: cada iteración debe mejorar la calidad percibida, no solo añadir contenido.

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Noticias30 de noviembre de 2025

Preparación de contratación: necesidades y prioridades

Listamos los roles que consideraremos prioritarios cuando el equipo se amplíe.

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Devlog16 de agosto de 2025

Playtests: claridad de objetivos y callouts

Gran sesión de pruebas enfocada en "claridad".

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news.categories.culture27 de mayo de 2025

Programa Creador: incluir también perfiles pequeños

Definimos una regla simple: el programa de creadores no debe estar reservado para grandes cifras.

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news.categories.tech9 de marzo de 2025

Trust y seguridad: base anti-abuso (enfoque producto)

Comenzamos a definir una capa de confianza/seguridad pensada como producto.

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Noticias22 de enero de 2025

Organización interna: roadmap y decisiones trazables

Estructuramos la producción: roadmap clara, versionado y decisiones documentadas.

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news.categories.culture5 de diciembre de 2024

Retroalimentación externa: nuestro método de feedback

Implementamos un método simple: cada comentario debe estar clasificado y acompañado de contexto.

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news.categories.tech14 de noviembre de 2024

Rendimiento y estabilidad: objetivo "respeto al jugador"

Pusimos el rendimiento en las especificaciones desde ahora.

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Devlog26 de octubre de 2024

Map States: umbrales, consecuencias, legibilidad

Definimos el concepto de "map states": un mapa puede evolucionar según umbrales de rendimiento global.

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news.categories.tech1 de octubre de 2024

Cross-mode: conectando el competitivo al mundo

Formalizamos un pilar: el competitivo debe influir en el mundo.

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Devlog12 de septiembre de 2024

Campaña: estructura narrativa enfocada

Queremos una campaña open-world, pero no una "vacía".

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Devlog25 de agosto de 2024

Community Hub: estructurar un social "limpio"

Avanzamos la visión del Hub persistente: una ciudad bajo domo pensada para la identidad, el intercambio, lo social, pero sin caos.

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Noticias6 de agosto de 2024

Monetización: marco anti pay-to-win

Fijamos el marco económico: sin pay-to-win.

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news.categories.tech18 de julio de 2024

Economía de ronda: prototipo de presupuestos y costos

Establecimos una primera estructura económica: costos, presupuestos y lógica de compra.

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Devlog29 de junio de 2024

Mapas: aprender a "leer" un diseño

Comenzamos a definir los mapas como sistemas: líneas, tiempos, ángulos, zonas de riesgo/recompensa.

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Devlog7 de junio de 2024

El rol de Commanders: estrategia sin romper la diversión

El concepto de Commanders avanza: un rol fuera del campo que gestiona la visión, la economía y herramientas de coordinación.

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Devlog19 de mayo de 2024

Counterplay: cada poder debe tener una respuesta

Ponemos por escrito una regla de diseño: ningún poder, gadget o rol debe existir sin una respuesta posible.

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news.categories.tech28 de abril de 2024

UI diegética: eliminar menús "clásicos"

Iniciamos la reestructuración UX: minimizar los menús no diegéticos.

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Devlog3 de abril de 2024

Prototipo "feeling": arma, retroceso, ritmo

Comenzamos las primeras pruebas sobre los fundamentos: sensación de disparo, impacto, consistencia de distancias, ritmo general.

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Devlog15 de marzo de 2024

Dirección artística: legibilidad e identidad premium

Establecimos las directrices: una DA premium, limpia, sin ruido visual innecesario.

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Devlog27 de febrero de 2024

Encuadre del universo: coherencia > complejidad

Primera fase de encuadre: estructuramos el universo no como "lore bonito" sino como reglas del mundo.

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news.categories.culture4 de febrero de 2024

El manifiesto interno (versión 1)

Redactamos una primera versión del manifiesto interno: qué es aceptable, qué no lo es, y cómo arbitramos.

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news.categories.culture18 de enero de 2024

Day One — Por qué "No Shortcuts"

Hoy ponemos oficialmente las bases de No Shortcuts Studio. El nombre no es un eslogan de marketing: es una regla de producción.

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