Definimos el concepto de "map states": un mapa puede evolucionar según umbrales de rendimiento global. La idea no es castigar sino crear un mundo vivo y una meta que tenga sentido.
La dificultad: mantener una escena competitiva estable mientras se evoluciona el contenido. Por eso los umbrales deben ser medidos, progresivos y bien anunciados.
Ejemplo de lógica:
- 55–65%: cambios menores (visuales, micro-layout)
- 65–75%: cambios medios (rutas, objetivos secundarios)
- 75%+: retiro del competitivo + conversión en zona explorable (campaña/hub)