Gran sesión de pruebas enfocada en "claridad": ¿se entienden los objetivos inmediatamente? ¿Los callouts son naturales? ¿Los jugadores entienden los riesgos sin un tutorial pesado?
Observamos especialmente a los nuevos jugadores: si están perdidos, es prueba de que la UX necesita cambiar.
Resultados típicos que monitoreamos:
- Tiempo antes de comprender el objetivo
- Lugares donde los jugadores dudan (señal de ambigüedad)
- Momentos donde la muerte parece "injusta" (generalmente un problema de legibilidad)