Queremos una campaña open-world, pero no una "vacía". Así que definimos una estructura con misiones clave obligatorias y una libertad que no rompa la narrativa.
El objetivo es evitar el efecto "me pierdo, ya no sé por qué juego". La libertad debe ser un bonus, no un reemplazo de la historia.
Directrices:
- Progresión clara por actos / hitos.
- Sistemas de supervivencia integrados (hambre/sed) sin castigar en exceso.
- Cooperativo desbloqueado en un momento narrativo, no desde el minuto 1.