Comenzamos las primeras pruebas sobre los fundamentos: sensación de disparo, impacto, consistencia de distancias, ritmo general. El objetivo no es "hacer mucho" sino hacer que lo que existe se sienta correcto.
Observamos especialmente: ¿entiende el jugador por qué gana/pierde? ¿Un duelo parece justo? ¿Los errores son identificables?
Focus test:
- Retroceso: legible, controlable, no gratuitamente aleatorio.
- Audio: distinción clara de eventos (disparo, impacto, peligro).
- Tiempo de reacción: suficientemente nervioso sin volverse caótico.