Comenzamos a definir los mapas como sistemas: líneas, tiempos, ángulos, zonas de riesgo/recompensa. Un mapa exitoso debe ser legible en 10 segundos… pero dominable tras cientos de horas.
El diseño de niveles también está pensado para el futuro cross-mode: ciertos lugares deben poder evolucionar (estados, daños, reconversiones en zonas explorables).
Reglas internas:
- Cada zona tiene un rol (información, control, rotación, duelo).
- Los ángulos "gratuitamente injustos" están prohibidos.
- Las rotaciones deben ser intencionales (y castigables).