Primera fase de encuadre: estructuramos el universo no como "lore bonito" sino como reglas del mundo. Queremos un universo que justifique la tecnología, la guerra, las facciones, los límites… y que nunca contradiga el gameplay.
Escribimos el lore como un documento útil: debe ayudar a elegir mecánicas, entornos, restricciones. Si una idea "se ve genial" pero rompe la lógica, se elimina.
Resultados de esta etapa:
- Los fundamentos de facciones/ideologías empiezan a clarificarse.
- Los entornos están diseñados "legibles" (FPS-friendly).
- Las futuras mecánicas (comunicaciones, infiltración, economía) deben estar justificadas narrativamente.