On a mis en place une méthode simple : chaque retour doit être classé (bug, lisibilité, rythme, équilibre, UX) et accompagné d'un contexte (mode, situation, objectif du joueur). Pas de "j'aime/j'aime pas" sans exemple.
Ça permet d'itérer sans se disperser : on sait exactement ce qu'on change, pourquoi, et quel impact on attend.
Ce qu'on demande aux testeurs :
- "Qu'est-ce que tu voulais faire ?"
- "Qu'est-ce qui t'a empêché ?"
- "À quel moment tu as compris (ou pas) ?"