On a rédigé une première version du manifeste interne : ce qui est acceptable, ce qui ne l'est pas, et comment on arbitre. L'objectif est simple : ne jamais se retrouver à "réparer" le produit parce qu'on n'avait pas de règles.
Ce manifeste sert aussi à aligner le futur : quand on embauchera, les nouveaux arrivants devront comprendre immédiatement comment on pense, comment on décide, et pourquoi.
Règles clés :
- Un système sans contre-jeu clair est un problème.
- Une UI qui cache l'info critique est un bug de design.
- Un patch "vite fait" qui fragilise le socle est refusé.