On a listé les rôles qu'on considérera prioritaires quand l'équipe s'élargira. L'idée n'est pas d'empiler des profils, mais de combler des manques structurants : réseau, UI/UX, QA, et pipeline.
On préfère recruter plus tard, mais recruter juste, avec une vision claire de ce qu'on attend.
Besoins identifiés (ordre indicatif) :
- Netcode / multiplayer engineering
- UI/UX (diégétique + compétitif)
- QA orienté reproduction / triage
- Tech art / optimisation