Iniciamos la reestructuración UX: minimizar los menús no diegéticos. La idea es mantener la claridad… pero haciendo que la interfaz exista dentro del mundo (muñeca/holo, animaciones, transiciones "físicas").
Es una restricción difícil, pero crea una identidad fuerte y una inmersión rara. La trampa es ser "con estilo pero lento", así que trabajamos con una obsesión: velocidad de acceso + legibilidad.
Restricciones que nos imponemos:
- Toda acción frecuente debe seguir siendo rápida.
- Sin "cinemáticas de UI" que hagan perder tiempo.
- Siempre un modo "lectura rápida" cuando el jugador tiene prisa.