Comenzamos a definir una capa de confianza/seguridad pensada como producto: proteger jugadores, limitar abusos y mantener una experiencia sana — sin convertir el juego en una fábrica de verificaciones.
El enfoque: lectura por señales (comportamiento, consistencia, patrones) en lugar de una obsesión "punitiva". El objetivo es tanto la prevención como la sanción.
Ejes:
- Detección de anomalías (aceleraciones, patrones imposibles, etc.)
- Puntuación de confianza por sesión
- Logs explotables para prueba/control (con respeto a la privacidad)