Implementamos un método simple: cada comentario debe estar clasificado (bug, legibilidad, ritmo, equilibrio, UX) y acompañado de contexto (modo, situación, objetivo del jugador). Sin "me gusta/no me gusta" sin ejemplos.
Esto permite iterar sin dispersarse: sabemos exactamente qué cambiamos, por qué y qué impacto esperamos.
Lo que pedimos a los testers:
- "¿Qué intentabas hacer?"
- "¿Qué te lo impidió?"
- "¿En qué momento entendiste (o no)?"